
HIVATALOS JÁTÉKWIKI
BloodConq Wiki
Teljes játékos-kézikönyv falvakhoz, épületekhez, csapatokhoz, javakhoz, panteonokhoz, mitológiai egységekhez, hódításhoz, harchoz, klánokhoz, piacokhoz, küldetésekhez, prémium rendszerekhez és haladó stratégiához.
21
Épület
38
Egység
3
Panteon
46
Fejlődési küldetés
Gyors utak
01 / A JÁTÉK
Mi a BloodConq
A BloodConq néhány összekapcsolt körre épül: fejleszd a falut, olvasd a térképet, készítsd fel a sereget, válassz isteni hatalmat, és alakítsd az információt területté.
Világ játékkör
Mitikus réteg
02 / KEZDŐ TERV
Hogyan kezdj nulláról
Használd ezt első alkalmas ellenőrzőlistának. Ugyanazt a fejlődést követi, amelyre a küldetésrendszer tanít.
- 01Telepedj le egy világban, és az első faludban a Fakitermelőre, Agyagbányára, Vasbányára, Malomra, Raktárra, Farmra és Főhadiszállásra koncentrálj.
- 02Kövesd a küldetésláncot. Szándékosan végigvezet a termelésen, népességen, Barakkon, első védőkön, Piacon, Istállón, Kovácsműhelyen, Könyvtáron, Ostromműhelyen és Hódító Akadémián.
- 03Tartsd a Raktárat a termelési túlcsordulás előtt, a Farmot pedig a népességigény előtt.
- 04Építs Barakkot Lándzsásokhoz és Kardosokhoz, mielőtt támadásokkal láthatóvá teszed magad.
- 05Építs Piacot kereskedelemhez, Falat és Pincét túléléshez, valamint Istállót Felderítőkhöz a komoly háborúk előtt.
- 06Építs Kovácsműhelyt és Könyvtárat, amikor a gazdaság már elbírja a kutatást anélkül, hogy megállna az építkezés.
- 07Építs Templomot, válassz panteont, majd olyan isteneket, amelyek támogatják a tervedet: támadás, védelem, gazdaság, sebesség, hírszerzés vagy szabotázs.
- 08Valódi hódító csomagot csak felderítés, szimuláció és elegendő megtartó támogatás előkészítése után képezz.
03 / TÉRKÉPÉSZET
Világtérkép és mozgás
A térkép egyszerre parancsnoki központ és hírszerzési réteg. Megmutatja, ki birtokol területet, hol vannak semleges értékek, és milyen parancsokat küldhetsz.
Terep és mezők
Nézetablak betöltés
Szűrők
Keresés
Minitérkép
Jelölések
Figyelőlista
Klánkoronák
Térképműveletek
Támadás: Ellenséges vagy semleges célpont ellen engedélyezett, de soha nem saját falu, klántag vagy ugyanaz a forrásfalu ellen. A kezdővédelem blokkolja a játékosok elleni támadásokat, de a semleges farmolást nem.
Támogatás: Saját falvakba, klánfalvakba, ostrom alatt álló falvakba, valamint ha a világban engedélyezett a külső támogatás, bármely nem saját faluba küldhető, semlegesekbe is.
Kereskedelem: Csak játékosfalvakba engedélyezett, és csak akkor, ha a forrásfalunak van piaci kereskedőkapacitása. Semleges falvak nem fogadhatnak kereskedelmet.
Felderítés: Játékosok és semlegesek ellen engedélyezett, ha a forrásfalunak vannak megfelelő felderítői és Hírszerző központ hozzáférése. A kezdővédelem csak másik védett játékos felderítését blokkolja.
04 / PVE CÉLPONTOK
Semleges falvak
A semleges falvak nem töltelékek. Farmolási és hódítási célpontok, ereklyék és hősfelszerelés forrásai, valamint a gazdaság alakításának eszközei.
Kezdő semleges gyűrű
Világszintű semleges sűrűség
Barbár falvak
Bónuszfalvak
Ősi templomfalvak
Semleges portyajutalmak
Portyázd őket
Farmold őket
Hódítsd meg őket
05 / FALUENCIKLOPÉDIA
Épületek
Az épületek határozzák meg, mire képes egy falu. A termelő épületek áramlást teremtenek, a polgári épületek rendszereket nyitnak meg, a katonai épületek pedig térképi nyomássá alakítják az erőforrásokat.
| Épület | Szerep | Max. | Alapköltség | Feloldási feltétel |
|---|---|---|---|---|
| Főhadiszállás | Összehangolja az építkezéseket és csökkenti a falu építési idejét. | 30 | 90 fa / 80 agyag / 60 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Fakitermelő | Fát termel, és meghatározza a falu faellátását. | 40 | 40 fa / 50 agyag / 30 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Agyagbánya | Agyagot termel erődítésekhez, épületekhez és katonai fejlődéshez. | 40 | 50 fa / 40 agyag / 30 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Vasbánya | Vasat termel fegyverekhez, lovassági felszereléshez és ostromeszközökhöz. | 40 | 60 fa / 55 agyag / 55 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Malom | Ellátja a falut élelemmel, és hosszú távon növeli az élelemtermelést. | 40 | 45 fa / 45 agyag / 35 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Raktár | Növeli a tárolókapacitást, hogy a termelés ne folyjon túl. | 40 | 50 fa / 40 agyag / 30 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Farm | Növeli a népességkorlátot, helyet adva épületeknek és csapatoknak. | 40 | 40 fa / 35 agyag / 25 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Barakk | Gyalogságot képez, és gyorsítja a toborzásukat. | 30 | 220 fa / 180 agyag / 200 vas / 0 élelem | Headquarters 2, Warehouse 3 |
| Istálló | Feloldja a lovasságot, és javítja a lovas kiképzés ütemét. | 30 | 340 fa / 270 agyag / 380 vas / 0 élelem | Headquarters 5, Barracks 3 |
| Ostromműhely | Faltörőket és katapultokat épít, és gyorsítja az ostromgyártást. | 15 | 460 fa / 360 agyag / 500 vas / 0 élelem | Headquarters 10, Barracks 5, Stable 3 |
| Fal | Növeli a védők harci értékeit és ellenállását. | 20 | 55 fa / 110 agyag / 35 vas / 0 élelem | Headquarters 8 |
| Íjásztorony | Támadáskor szintenként 50 virtuális védő íjászt ad. | 15 | 140 fa / 180 agyag / 90 vas / 0 élelem | Wall 15 |
| Pince | Megvédi a tárolt erőforrások egy részét a fosztástól. | 10 | 90 fa / 60 agyag / 70 vas / 0 élelem | Warehouse 10 |
| Piac | Kereskedőket és szállítási kapacitást ad kereskedelemhez. | 25 | 100 fa / 100 agyag / 100 vas / 0 élelem | Mill 5, Farm 5 |
| Centrum | A falu gyülekezőpontja: csapatokat szervez, koordinátára küld támadást/támogatást/felderítést, és haladó hódító épületeket nyit meg. | 1 | 220 fa / 170 agyag / 220 vas / 0 élelem | Kezdettől elérhető. |
| Lovag sátor | Kiképzi és felszereli a fiókod egyetlen Hősét; felszerelése harcot, kiképzést vagy erőforrásokat erősít ott, ahol éppen tartózkodik. | 1 | 260 fa / 180 agyag / 240 vas / 0 élelem | Headquarters 5, Barracks 1 |
| Hódító Akadémia | Feloldja a hódítást, és kiképzi a falvak elfoglalásához szükséges egységeket. | 1 | 420 fa / 420 agyag / 460 vas / 0 élelem | Főhadiszállás 25, Kovácsműhely 20, Könyvtár 10, Piac 10, Raktár 20, Farm 20 |
| Kovácsműhely | Feloldja az egységtechnológiát, és csökkenti a katonai kutatások idejét. | 20 | 120 fa / 100 agyag / 160 vas / 0 élelem | Headquarters 12, Barracks 5, Stable 3 |
| Könyvtár | Gazdasági kutatásokat és haladó világfüggő fejlesztéseket biztosít. | 20 | 180 fa / 220 agyag / 180 vas / 0 élelem | Smithy 5 |
| Templom | A mitológiai rendszerek, hitfejlődés és istenbónuszok központja. | 3 | 320 fa / 260 agyag / 340 vas / 0 élelem | Headquarters 12, Smithy 5 |
| Hírszerző központ | Javítja a felderítést és hírszerzést katonai tervezéshez. | 5 | 240 fa / 200 agyag / 260 vas / 0 élelem | Stable 10 |
Építési képlet
Piaci számítás
06 / ERŐFORRÁSOK
Javak és valuták
Minden akció egy vagy több erőforrást költ. A legerősebb játékosok tudják, melyik valuta szűkös az adott szakaszban, és ahhoz építkeznek.
Fa
Forrás: Fakitermelő
Használat: Építés, gyalogság, ostromkeretek, piaci fejlődés és korai gazdasági lendület.
Agyag
Forrás: Agyagbánya
Használat: Védművek, infrastruktúra, lovassági költségek és sok polgári fejlesztés.
Vas
Forrás: Vasbánya
Használat: Katonai feloldások, magasabb szintű épületek, kutatás és fejlett csapatfejlesztés.
Élelem
Forrás: Malom
Használat: Csapatkiképzés és népességi nyomás. Az élelemtermelés tartja fenn a nagy seregeket.
Hit
Forrás: Templom
Használat: Isteni képességek valutája. Az 1/2/3-as Templom óránként 6/12/18 hitet termel világsebesség és bónuszok előtt, templomszintenként 500 hit tárolóval.
Arany
Forrás: Piac, semleges portyák, világrendszerek
Használat: Globális piaci váltás és különleges gazdasági jutalmak.
Zafírok
Forrás: Prémium csomagok, meghívások, admin jóváírások
Használat: Prémium fiókidő, kozmetikumok és bolti vásárlások.
Népesség
Forrás: Farmkapacitás
Használat: Épületek és csapatok által fogyasztott közös korlát. Fejleszd a Farmot, mielőtt a népességkorlát megállít.
Kereskedők
Forrás: Piac
Használat: Piacszintenként egy kereskedő, mindegyik 4 000 erőforrást tud közvetlenül szállítani.
Presztízs
Forrás: Játékosok közötti harc
Használat: Fiókszintű hódítási valuta, amelyet minden falud közösen használ, és valódi PvP ölési értékből származik.
07 / SEREGEK
Csapatok
A csapatok kiképzőépület és harctéri szerep szerint oszlanak meg. Védekező egységekkel tartsd a területet, támadókkal törj célpontot, felderítőkkel szerezz információt, különleges egységekkel hódíts.
Barakk
Infantry, drilled in close quarter. From spearmen to elite arbalests.
- Lándzsás - Vonali védelem; szükséges szint 1;költség 30 fa / 0 agyag / 0 vas / 120 élelem; népesség 1;kiképzés 120s.
- Baltás - Portyázó; szükséges szint 2;költség 40 fa / 0 agyag / 0 vas / 160 élelem; népesség 1;kiképzés 135s.
- Kardos - Nehéz gyalogos; szükséges szint 3;költség 0 fa / 35 agyag / 0 vas / 140 élelem; népesség 1;kiképzés 155s.
- Íjász - Távolsági védőoszlop; szükséges szint 5;költség 50 fa / 0 agyag / 0 vas / 200 élelem; népesség 1;kiképzés 230s.
- Számszeríjász - Támadó távolsági; szükséges szint 10;költség 0 fa / 60 agyag / 0 vas / 240 élelem; népesség 2;kiképzés 320s.
- Arbalest - Elit távolsági; szükséges szint 15;költség 80 fa / 0 agyag / 0 vas / 320 élelem; népesség 2;kiképzés 360s.
Istálló
Lovas csapatok — gyorsak és drágák. Felderítőktől nehézlovasságig.
- Felderítés - Hírszerzés; szükséges szint 1;költség 90 fa / 0 agyag / 0 vas / 360 élelem; népesség 2;kiképzés 130s.
- Könnyűlovas - Rohamlovasok; szükséges szint 3;költség 0 fa / 125 agyag / 0 vas / 500 élelem; népesség 3;kiképzés 200s.
- Nehézlovas - Kalapács; szükséges szint 5;költség 0 fa / 350 agyag / 0 vas / 1,400 élelem; népesség 6;kiképzés 230s.
- Lovasíjász - Távolsági lovasság; szükséges szint 8;költség 0 fa / 225 agyag / 0 vas / 900 élelem; népesség 4;kiképzés 270s.
Ostromműhely
Ostromgépek — faltörők, katapultok, springaldok és trebuchetek.
- Katapult - Épületostrom; szükséges szint 1;költség 400 fa / 1,600 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 6;kiképzés 300s.
- Faltörő kos - Falromboló; szükséges szint 3;költség 200 fa / 800 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 3;kiképzés 335s.
- Springald - Könnyű ostrom; szükséges szint 5;költség 325 fa / 1,300 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 4;kiképzés 385s.
- Trebuchet - Nehéz ostrom; szükséges szint 10;költség 600 fa / 2,400 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 8;kiképzés 450s.
Lovag sátor
Képezd és szereld fel a fiókod egyetlen Hősét — seregeiddel együtt küldhető.
Ez az épület külön felületet használ, nem ismételhető statikus egységlistát.
Templom
Papok és mitológiai lények, amelyeket isteni áldással idézel meg.
Ez az épület külön felületet használ, nem ismételhető statikus egységlistát.
Hódító Akadémia
Train conquerors to take enemy villages.
- Hódító - Falufoglaló; szükséges szint 1;költség 50,000 fa / 60,000 agyag / 60,000 vas / 1,000 élelem; népesség 100;kiképzés 5400s.
| Egység | Iskola | Szerep | Támadás | Védelem | Sebesség |
|---|---|---|---|---|---|
| Lándzsás | Gyalogság | Vonali védelem | 10 | 15 | 18 |
| Kardos | Gyalogság | Nehéz gyalogos | 25 | 50 | 22 |
| Baltás | Gyalogság | Portyázó | 40 | 10 | 18 |
| Íjász | Gyalogság | Távolsági védőoszlop | 15 | 50 | 18 |
| Számszeríjász | Gyalogság | Támadó távolsági | 65 | 30 | 18 |
| Arbalest | Gyalogság | Elit távolsági | 45 | 75 | 18 |
| Pap | Különleges | Spirituális támogatás | 0 | 10 | 15 |
| Hős | Különleges | Bajnok | 0 | 0 | 10 |
| Hódító | Különleges | Falufoglaló | 30 | 100 | 35 |
| Felderítés | Különleges | Hírszerzés | 0 | 2 | 9 |
| Könnyűlovas | Lovasság | Rohamlovasok | 130 | 30 | 10 |
| Nehézlovas | Lovasság | Kalapács | 150 | 200 | 11 |
| Lovasíjász | Lovasság | Távolsági lovasság | 120 | 40 | 10 |
| Katapult | Ostrom | Épületostrom | 100 | 100 | 30 |
| Faltörő kos | Ostrom | Falromboló | 2 | 20 | 30 |
| Springald | Ostrom | Könnyű ostrom | 50 | 60 | 30 |
| Trebuchet | Ostrom | Nehéz ostrom | 150 | 150 | 30 |
08 / ISTENI RENDSZER
Panteonok és istenek
A panteonválasztás világonként végleges. Stratégiához válassz, ne csak hangulathoz: gazdaság, sebesség, védelem, felderítés, ostrom és hódításvédelem mind itt él.
Görög
Olümposzi támadás, védelem, kereskedelem és városvédelem.
Zeus 1. szint
Támadó erő. Passzív: +5% támadó sereg támadás. Képesség: A Villámcsapás kikapcsol egy véletlen katonai épületet, csökkenti a falvédelmet, és csata előtt eltávolíthat egy falszintet.
Hades 1. szint
Védelem és felőrlés. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: Erebosz falai gyengítik az ellenséges támadásokat és elrejtik a védő sereget.
Poseidon 1. szint
Gazdaság és zavarás. Passzív: +10% raktárkapacitás. Képesség: A Bőség megnöveli egy baráti város erőforrás-termelését.
Athena 2. szint
Stratégia és előkészület. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás és +5% védő egységvédelem. Képesség: A Harci előrelátás felfedi a bejövő sereg összetételét és időzítését.
Aphrodite 2. szint
Manipuláció. Passzív: -20% élelemköltség a védekező egységeknek. Képesség: Az Ellenállhatatlan báj gyengíti az ellenséges erősítéseket a célvárosban.
Ares 2. szint
Tiszta hadviselés. Passzív: 10%-kal gyorsabb támadó egységkiképzés. Képesség: A Vérszomj nagy támadási bónuszt ad extra veszteségek árán.
Dionysus 3. szint
Káosz és szabotázs. Passzív: -25% Hódító presztízs- és nyersanyagköltség. Képesség: Az Őrület fesztiválja lassítja az ellenség építését, toborzását és kutatását.
Hermes 3. szint
Sebesség és kereskedelem. Passzív: +20% kereskedőkapacitás és +15% kereskedősebesség. Képesség: Az Isteni átjáró gyorsít és elrejt egy baráti sereget.
Hera 3. szint
Városvédelem. Passzív: 10%-kal gyorsabb védő egységkiképzés. Képesség: Az Isteni menedék rövid időre blokkolja az ellenséges isteni képességeket és hódítást.
Egyiptomi
Naperő, rejtés, helyreállítás, tudás és jólét.
Ra 1. szint
Támadó erő. Passzív: +5% támadó harci támadás. Képesség: A Napkitörés gyengíti az ellenséges egységek védelmét és a fal hatékonyságát.
Amun 1. szint
Rejtés. Passzív: -15% ellenséges kém sikeresély. Képesség: Amon fátyla elrejti az egységeket, erőforrásokat, sorokat és erősítéseket.
Ptah 1. szint
Építés. Passzív: 5%-kal olcsóbb épületek. Képesség: Az Isteni építész előremozdít egy aktív építési sort.
Anubis 2. szint
Halál és helyreállás. Passzív: 10%-kal gyorsabb kiképzés csata után. Képesség: Anubisz ítélete csökkenti a védők visszatérő veszteségeit, és a támadó veszteségek egy részét visszahozza.
Osiris 2. szint
Helyreállítás. Passzív: +5% élelemtermelés és népességkapacitás. Képesség: Az Újjászületés visszaállít egy közelmúltbeli épületszintet, és javítja a falsérülést.
Isis 2. szint
Védelem és támogatás. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: Ízisz szárnyai védelmet adnak, és blokkolják az ellenséges isteni képességeket.
Horus 3. szint
Precíziós hadviselés. Passzív: +5% sereg utazási sebesség. Képesség: Hórusz szeme felfedi az egységeket és erősítéseket, valamint megerősíti a következő támadást.
Thoth 3. szint
Kutatás és tudás. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás. Képesség: Thot könyve előremozdítja az aktuális kutatást, és felfedi az aktív hatásokat.
Hathor 3. szint
Jólét és morál. Passzív: +15% támogató egység utazási sebesség. Képesség: Hathor fesztiválja növeli a termelést és toborzást, de megakadályozza a támadásokat.
Északi
Ostromnyomás, hírszerzés, védelem, növekedés és fegyelmezett hadviselés.
Thor 1. szint
Ostrom és zavarás. Passzív: +10% ostrom falrombolás. Képesség: A Vihar gyengíti az ellenséges védelmet, a fal hatékonyságát és a termelést.
Odin 1. szint
Hírszerzés. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás. Képesség: Huginn és Muninn felfedi az egységeket, erőforrásokat, sorokat és mozgásokat.
Frigg 1. szint
Védelem és előrelátás. Passzív: 10%-kal gyorsabb védő egységkiképzés. Képesség: A Sors fonalai védelmet adnak, és megszakítják az első ellenséges isteni képességet.
Freyja 2. szint
Erősítések. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: A Valkűr hívása gyorsítja az erősítéseket, és erősíti az első védekező csatájukat.
Freyr 2. szint
Növekedés és jólét. Passzív: +5% élelemtermelés és raktárkapacitás. Képesség: Az Arany aratás növeli a termelést és népességkapacitást.
Loki 2. szint
Megtévesztés és szabotázs. Passzív: +15% kémküldetés sikeresély. Képesség: A Hazugság hálója hamis támadásokat hoz létre, és elrejti egy valódi támadás összetételét.
Tyr 3. szint
Fegyelmezett hadviselés. Passzív: 10%-kal gyorsabb támadó egységkiképzés. Képesség: A Harci próba támadóerőt ad egy seregnek, blokkolja a gyengítő hatásokat, és megakadályozza a visszahívást.
Heimdall 3. szint
Észlelés és éberség. Passzív: Az ellenséges seregek félút után lassulnak. Képesség: A Gjallarhorn felfedi a bejövő összetételt, és gyorsítja a támogatást.
Baldr 3. szint
Ellenállás. Passzív: +5% városi védővédelem. Képesség: Baldr fénye védi az épületeket, és csökkenti a falsérülést.
09 / BESTIÁRIUM
Mitológiai egységek
A mitológiai egységek isteni nyomást adnak a normál seregekhez. Hitbe kerülnek, templomszinthez kötődnek, és különleges harci hatásokat hozhatnak.
Görög
- Centaur - Fast raider; Zeus ág;támadás 110, védelem 55, sebesség 12.
- Hydra - Regenerating guard; Aphrodite ág;támadás 65, védelem 135, sebesség 18.
- Minotaur - Labyrinth breaker; Hades ág;támadás 125, védelem 75, sebesség 16.
- Medusa - Gorgon defender; Athena ág;támadás 70, védelem 125, sebesség 17.
- Cyclops - Crushing attacker; Poseidon ág;támadás 135, védelem 65, sebesség 20.
- Manticore - Spined sentinel; Ares ág;támadás 75, védelem 120, sebesség 15.
- Colossus - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 170, védelem 145, sebesség 30.
Egyiptomi
- Avenger - Sun champion; Ra ág;támadás 120, védelem 70, sebesség 14.
- Wadjet - Serpent protector; Isis ág;támadás 70, védelem 130, sebesség 16.
- Anubite - Jackal raider; Amun ág;támadás 125, védelem 65, sebesség 15.
- Mummy - Undead bulwark; Osiris ág;támadás 55, védelem 140, sebesség 22.
- Sekhmet Scorpion - Venom attacker; Ptah ág;támadás 130, védelem 60, sebesség 15.
- Scarab - Carapace defender; Anubis ág;támadás 60, védelem 135, sebesség 18.
- Sphinx - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 155, védelem 170, sebesség 26.
Északi
- Einherjar - Chosen attacker; Thor ág;támadás 120, védelem 75, sebesség 13.
- Jotun - Giant shield; Loki ág;támadás 70, védelem 145, sebesség 23.
- Draugr - Restless attacker; Odin ág;támadás 115, védelem 80, sebesség 16.
- Valkyrie - Shield maiden; Freyja ág;támadás 70, védelem 130, sebesség 12.
- Fenris Wolf - Feral raider; Frigg ág;támadás 130, védelem 55, sebesség 11.
- Battle Boar - Tusklined defender; Freyr ág;támadás 65, védelem 135, sebesség 14.
- Troll - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 165, védelem 135, sebesség 24.
Minden első szintű isten egy támadó, minden második szintű isten egy védekező mitikus egységet nyit meg. A panteonszintű elit ostrom-mitikus egységhez egy kiválasztott harmadik szintű isten és 3-as szintű Templom kell. Az alap mitikus egységek 450 fát, 350 agyagot, 500 vasat, 120 élelmet, 250 hitet, 8 népességet és alapból 900 másodpercet igényelnek. Az elit egységek több hitet és népességet kérnek, és tovább képződnek.
10 / TECHNOLÓGIA
Kutatás
A kutatás faluszintű és soralapú. A kovácsműhely erősíti az egységeket, a könyvtár hatékonyabbá teszi az egész királyságot.
Blacksmith
Equipment & unit upgrades
Fejleszd a gyalogságot, lövészeket, lovasságot és az egyes egységek fegyelmeit.
Könyvtár
Kingdom knowledge & divine research
Fejleszd a termelést, építést, védelmet, cipelési kapacitást és isteni áldásokat.
General upgrades
Fejleszd a gyalogságot, lövészeket és lovasságot közepes, nehéz és bajnoki felszereléssel.
Szintek: I - MEDIUM, II - HEAVY, III - CHAMPION
Unit upgrades
Független fejlesztés. Egységenként három szint. Szintenként +2% támadás, védelem és utazási sebesség.
Kingdom knowledge
Hét kutatási lánc. Lépésenként egy szint. 2%, 4% és 6% bónuszok.
Szintek: I - +2%, II - +4%, III - +6%
Isteni kutatás
Egyszeri áldások, amelyeket az első, második és harmadik isten kiválasztása old fel.
Teljes kutatáslista
Medium Infantry - +2 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak
Heavy Infantry - +4 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak
Champion Infantry - +6 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak
Medium Rangers - +2 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak
Heavy Rangers - +4 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak
Champion Rangers - +6 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak
Medium Cavalry - +2 támadó és védő erő minden lovassági egységnek
Nehézlovas - +4 támadó és védő erő minden lovassági egységnek
Champion Cavalry - +6 támadó és védő erő minden lovassági egységnek
Kardos - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Baltás - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Spearmen - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Íjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Arbalest - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Számszeríjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Könnyűlovas - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Lovasíjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Nehézlovas - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként
Irrigation I - +2% food production
Irrigation II - +4% food production
Irrigation III - +6% food production
Bow Saw I - +2% wood production
Bow Saw II - +4% wood production
Bow Saw III - +6% wood production
Shaft Mine I - +2% clay production
Shaft Mine II - +4% clay production
Shaft Mine III - +6% clay production
Quarry I - +2% iron production
Quarry II - +4% iron production
Quarry III - +6% iron production
Backpack I - +2% carry capacity for scavenging
Backpack II - +4% carry capacity for scavenging
Backpack III - +6% carry capacity for scavenging
Mason I - +2% building speed
Mason II - +4% building speed
Mason III - +6% building speed
Fortified I - +2% wall defense bonus
Fortified II - +4% wall defense bonus
Fortified III - +6% wall defense bonus
Isteni munka - +5% population cap
Forge of the Gods - -25% Blacksmith research cost
Rampage - -10% mitikus egységköltség és kiképzési idő
11 / HADVISELÉS
Harci szabályok
A BloodConq harca összetételalapú. Nem egyetlen seregszámot hasonlít össze, hanem egységosztályokat, védelmet, falakat, képességeket, kutatást, ereklyéket és támogatást értékel.
Ellenszer-képlet
Fal és faltörők
Papok és isteni jelenlét
Ostromsebzés
Jelentések
Védelem és diplomácia
12 / FALVAK ELFOGLALÁSA
Hogyan hódíts
A hódítás hadjárat, nem egy kattintás. Kell akadémia, hódító, felderítés, győztes sereg és elég támogatás, hogy megtartsd az elfoglalást.
- 01Oldd fel a Hódító Akadémiát az épületlánc teljesítésével: Főhadiszállás 25, Kovácsműhely 20, Könyvtár 10, Piac 10, Raktár 20 és Farm 20.
- 02Képezz legalább egy Hódítót. Költsége világsebesség előtt 50 000 fa, 60 000 agyag, 60 000 vas, 1 000 élelem, 100 népesség és 90 perc.
- 03Először deríts fel. A Hírszerző központ feloldja a felderítő küldetéseket, a kémjelentések pedig értelmessé teszik a támadásszimulációt anélkül, hogy minden rejtett igazságot felfednének.
- 04Küldj elég sereget a Hódítóval. A túlélő Hódító indítja az elfoglalást; ha a sereg túl sokat veszít, a hódítás megszakad.
- 05Amikor az elfoglalás elindul, minden túlélő támadó hódító csapatként ott marad. A célfalu helyőrségével és az ott lévő támogatással együtt védekeznek.
- 06Védd az elfoglalást. Ellenségek, a tulajdonos és klántagok is támadhatják a foglalt falut. A visszafoglalási kísérletek kiűzhetik a foglalót.
- 07Figyeld a lojalitást és az elfoglalási időzítőt. A lojalitás az elfoglalás kezdetéből és a világ hódítási idejéből származik; a foglalás az időzítő lejártakor véglegesül.
- 08Csak akkor szakítsd meg, ha muszáj. Az elfoglalás megszakítása hazaküldi a hódító csapatokat, de időt és információt ad a védőnek.
13 / FUNKCIÓINDEX
Minden fő modul
Rövid áttekintés arról, melyik fő játékképernyő miért felel.
Világok
Falu
Épületek
Kiképzés
Kutatás
Térkép
Parancsok
Jelentések
Panteon
Hős
Ereklyék
Kereskedelem és piac
Klánok
Barátok és üzenetek
Küldetések
Ranglisták
Prémium
Fiókkezelő
Farmkezelő
Moderáció és biztonság
ShowRoom
14 / FIÓKKEZELÉS
Beállítások és fiókeszközök
A beállításoknál találkozik a fiók, a világ-tagság, a kommunikáció, a megjelenés és a biztonság.
Profil
Barát meghívása
ShowRoom
Megjelenés
Nyelv és régió
Értesítések
Munkamenetek
Világ elhagyása
Biztonság
Letiltott játékosok
Veszélyzóna
15 / RIASZTÁSOK
Értesítések, e-mail, Discord és böngészőriasztások
Az értesítések kategóriára és kézbesítési csatornára oszlanak. Az alkalmazáson belüli kézbesítés mindig elérhető; az e-mail és Discord prémium külső csatorna.
Klán
Diplomácia
Barátok
Fórum
Térkép
Parancsok
Automatizálás
Gazdaság
Moderáció
Meghívások
Rendszer
Játékon belüli hírfolyam
Prémium külső kézbesítés
Discord beállítás
17 / KÖZÖSSÉGI JÁTÉK
Kommunikáció és koordináció
A legtöbb háború a csatajelentés előtt dől el. A közösségi eszközök segítenek a klánoknak szervezni, tárgyalni és időben reagálni.
Üzenetek
Barátok
Kláncsevegés
Globális csevegés
Jelentésmegosztás
Discord összekapcsolás
18 / TISZTESSÉGES JÁTÉK
Biztonság, moderáció és fiókvédelem
A játék közösségi biztonsági eszközöket, moderációt, auditnaplókat és fiókkezelést tartalmaz a tisztességes versenyért.
Játékosjelentések
Tiltások
Moderációs műveletek
Auditnaplók
Sebességkorlátok
Fiókbiztonság
19 / STRATÉGIA
Haladó kézikönyv
Ezek szándékosan gyakorlati elvek. Olyan szokások, amelyek csökkentik a pazarlást és szervezetté tesznek egy nagy fiókot.