Wiki nyelve

Ez csak a Wikit módosítja. A játékon belüli nyelv külön marad.

HIVATALOS JÁTÉKWIKI

BloodConq Wiki

Teljes játékos-kézikönyv falvakhoz, épületekhez, csapatokhoz, javakhoz, panteonokhoz, mitológiai egységekhez, hódításhoz, harchoz, klánokhoz, piacokhoz, küldetésekhez, prémium rendszerekhez és haladó stratégiához.

21

Épület

38

Egység

3

Panteon

46

Fejlődési küldetés

01 / A JÁTÉK

Mi a BloodConq

A BloodConq néhány összekapcsolt körre épül: fejleszd a falut, olvasd a térképet, készítsd fel a sereget, válassz isteni hatalmat, és alakítsd az információt területté.

Alap játékkör

Építs termelést, növeld a raktárat és népességet, képezz csapatokat, kutass fejlesztéseket, deríts fel célpontokat, portyázz vagy támogass, majd hódíts és védj több falut.

Világ játékkör

A világoknak saját sebességük, térképméretük, életciklusuk, ranglistájuk, győzelmi feltételük, eseményeik és lezárásuk van. Minden világ külön stratégiai verseny.

Mitikus réteg

A Templom megnyitja a panteonokat, isteneket, hitet, passzív bónuszokat, aktív képességeket, papokat és mitológiai csapatokat, amelyek átalakítják a gazdaságot, harcot, felderítést és hódítást.

02 / KEZDŐ TERV

Hogyan kezdj nulláról

Használd ezt első alkalmas ellenőrzőlistának. Ugyanazt a fejlődést követi, amelyre a küldetésrendszer tanít.

  1. 01Telepedj le egy világban, és az első faludban a Fakitermelőre, Agyagbányára, Vasbányára, Malomra, Raktárra, Farmra és Főhadiszállásra koncentrálj.
  2. 02Kövesd a küldetésláncot. Szándékosan végigvezet a termelésen, népességen, Barakkon, első védőkön, Piacon, Istállón, Kovácsműhelyen, Könyvtáron, Ostromműhelyen és Hódító Akadémián.
  3. 03Tartsd a Raktárat a termelési túlcsordulás előtt, a Farmot pedig a népességigény előtt.
  4. 04Építs Barakkot Lándzsásokhoz és Kardosokhoz, mielőtt támadásokkal láthatóvá teszed magad.
  5. 05Építs Piacot kereskedelemhez, Falat és Pincét túléléshez, valamint Istállót Felderítőkhöz a komoly háborúk előtt.
  6. 06Építs Kovácsműhelyt és Könyvtárat, amikor a gazdaság már elbírja a kutatást anélkül, hogy megállna az építkezés.
  7. 07Építs Templomot, válassz panteont, majd olyan isteneket, amelyek támogatják a tervedet: támadás, védelem, gazdaság, sebesség, hírszerzés vagy szabotázs.
  8. 08Valódi hódító csomagot csak felderítés, szimuláció és elegendő megtartó támogatás előkészítése után képezz.

03 / TÉRKÉPÉSZET

Világtérkép és mozgás

A térkép egyszerre parancsnoki központ és hírszerzési réteg. Megmutatja, ki birtokol területet, hol vannak semleges értékek, és milyen parancsokat küldhetsz.

Terep és mezők

A térképen part, szívvidék, erdő, dombvidék és vízmezők vannak. A falu terepe egy erőforrást 25%-kal növel: a part (strandok és minden vízzel érintkező föld) agyagot, a szívvidék (rét és síkság) élelmet, az erdő fát, a dombvidék vasat. A bónusz a termelési bontásban jelenik meg.

Nézetablak betöltés

A térkép nem az egész világot tölti be egyszerre, hanem az aktuális kameraterületet. Az olyan közvetlen linkek, mint a /play/map?x=120&y=140, az induló kamerát oda középre állítják, és a távoli koordinátákat azonnal betöltik.

Szűrők

A térkép szűrni tud saját falvakra, szövetségesekre, más játékosokra, barbár falvakra és bónuszfalvakra. Használd a szűrőket portyák tervezésére, zaj elrejtésére vagy kizárólag háborús célpontokra fókuszálásra.

Keresés

A világkereső név vagy koordináta alapján talál falvakat, és az eredményeket ugyanabba a térképes faluformába alakítja, mint a normál térképadatok.

Minitérkép

A minitérkép tükrözi a kamera helyzetét és a világ méretarányát, így nagy világokon is gyors tájékozódást ad.

Jelölések

A játékosok jelölőket, ikonokat, csoportneveket és jegyzeteket adhatnak falvakhoz. A jegyzetek lehetnek privátok, barátoknak láthatók vagy klánszintűek a láthatósági szabályok szerint.

Figyelőlista

A prémium figyelőlisták kiválasztott falvakat követnek: tulajdonos, klán, pontok, harci összesítő és utolsó ellenőrzött állapot alapján, hogy a fontos ellenfelek ne vesszenek el a tömegben.

Klánkoronák

A klánfoglalási koronák célpontokat foglalnak vagy jelölnek a klánnak. A vezetők a térképen és az elfoglalási képernyőkön helyezhetnek el vagy távolíthatnak el igényeket.

Térképműveletek

Támadás: Ellenséges vagy semleges célpont ellen engedélyezett, de soha nem saját falu, klántag vagy ugyanaz a forrásfalu ellen. A kezdővédelem blokkolja a játékosok elleni támadásokat, de a semleges farmolást nem.

Támogatás: Saját falvakba, klánfalvakba, ostrom alatt álló falvakba, valamint ha a világban engedélyezett a külső támogatás, bármely nem saját faluba küldhető, semlegesekbe is.

Kereskedelem: Csak játékosfalvakba engedélyezett, és csak akkor, ha a forrásfalunak van piaci kereskedőkapacitása. Semleges falvak nem fogadhatnak kereskedelmet.

Felderítés: Játékosok és semlegesek ellen engedélyezett, ha a forrásfalunak vannak megfelelő felderítői és Hírszerző központ hozzáférése. A kezdővédelem csak másik védett játékos felderítését blokkolja.

04 / PVE CÉLPONTOK

Semleges falvak

A semleges falvak nem töltelékek. Farmolási és hódítási célpontok, ereklyék és hősfelszerelés forrásai, valamint a gazdaság alakításának eszközei.

Kezdő semleges gyűrű

Amikor egy játékos először csatlakozik egy világhoz, a játék helyi semleges gyűrűt hoz létre a kezdőfalu körül: hat barbár tábort és három bónuszfalut, nagyjából 10-25 mező távolságra, ha van hely.

Világszintű semleges sűrűség

A világok a térkép egészén is létrehoznak semleges falvakat. Az alap sűrűség a barbár falvakat részesíti előnyben: konfigurálhatóan tízből hét barbár, a többi bónusztelepülés.

Barbár falvak

A barbár falvak semleges portya- és hódítási célpontok. Konfigurálható erőforrásokkal és csapatokkal indulnak, támadásokkal farmolhatók, később pedig más alkalmas falvakhoz hasonlóan meghódíthatók.

Bónuszfalvak

A bónuszfalvak termelési bónusszal rendelkező semleges célpontok. Hatásuk +50% egy erőforrásra: fa, agyag, vas vagy élelem. Meghódítás után specializált termelőfaluként értékesek maradnak.

Ősi templomfalvak

A templomfalvak erősebb, világszintű semleges célpontok. Sikeres támadások hősfelszerelés-dobást sorsolhatnak, kivéve azokat a darabokat, amelyek már a játékosnál vannak.

Semleges portyajutalmak

Barbár vagy bónuszfalvak legyőzése normál zsákmányt és véletlen aranybónuszt ad. Alapból az aranyjutalom 200 és 500 között van, és külön ereklyedobás is történhet.

Portyázd őket

A semleges portyák a fölös csapatokat erőforrássá, arannyá, ereklyeeséllyé és hősfelszerelés-lehetőséggé alakítják. A kezdővédelem nem tiltja a semleges farmolást.

Farmold őket

A Prémium Farmkezelő távolság és típus szerint ismételhető farmcélokká szervezi a barbár és bónuszfalvakat.

Hódítsd meg őket

Egy semleges falu valódi faluvá válhat, ha a túlélő Hódítód elkezdi és befejezi az elfoglalást.

05 / FALUENCIKLOPÉDIA

Épületek

Az épületek határozzák meg, mire képes egy falu. A termelő épületek áramlást teremtenek, a polgári épületek rendszereket nyitnak meg, a katonai épületek pedig térképi nyomássá alakítják az erőforrásokat.

ÉpületSzerepMax.AlapköltségFeloldási feltétel
FőhadiszállásÖsszehangolja az építkezéseket és csökkenti a falu építési idejét.3090 fa / 80 agyag / 60 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
FakitermelőFát termel, és meghatározza a falu faellátását.4040 fa / 50 agyag / 30 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
AgyagbányaAgyagot termel erődítésekhez, épületekhez és katonai fejlődéshez.4050 fa / 40 agyag / 30 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
VasbányaVasat termel fegyverekhez, lovassági felszereléshez és ostromeszközökhöz.4060 fa / 55 agyag / 55 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
MalomEllátja a falut élelemmel, és hosszú távon növeli az élelemtermelést.4045 fa / 45 agyag / 35 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
RaktárNöveli a tárolókapacitást, hogy a termelés ne folyjon túl.4050 fa / 40 agyag / 30 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
FarmNöveli a népességkorlátot, helyet adva épületeknek és csapatoknak.4040 fa / 35 agyag / 25 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
BarakkGyalogságot képez, és gyorsítja a toborzásukat.30220 fa / 180 agyag / 200 vas / 0 élelemHeadquarters 2, Warehouse 3
IstállóFeloldja a lovasságot, és javítja a lovas kiképzés ütemét.30340 fa / 270 agyag / 380 vas / 0 élelemHeadquarters 5, Barracks 3
OstromműhelyFaltörőket és katapultokat épít, és gyorsítja az ostromgyártást.15460 fa / 360 agyag / 500 vas / 0 élelemHeadquarters 10, Barracks 5, Stable 3
FalNöveli a védők harci értékeit és ellenállását.2055 fa / 110 agyag / 35 vas / 0 élelemHeadquarters 8
ÍjásztoronyTámadáskor szintenként 50 virtuális védő íjászt ad.15140 fa / 180 agyag / 90 vas / 0 élelemWall 15
PinceMegvédi a tárolt erőforrások egy részét a fosztástól.1090 fa / 60 agyag / 70 vas / 0 élelemWarehouse 10
PiacKereskedőket és szállítási kapacitást ad kereskedelemhez.25100 fa / 100 agyag / 100 vas / 0 élelemMill 5, Farm 5
CentrumA falu gyülekezőpontja: csapatokat szervez, koordinátára küld támadást/támogatást/felderítést, és haladó hódító épületeket nyit meg.1220 fa / 170 agyag / 220 vas / 0 élelemKezdettől elérhető.
Lovag sátorKiképzi és felszereli a fiókod egyetlen Hősét; felszerelése harcot, kiképzést vagy erőforrásokat erősít ott, ahol éppen tartózkodik.1260 fa / 180 agyag / 240 vas / 0 élelemHeadquarters 5, Barracks 1
Hódító AkadémiaFeloldja a hódítást, és kiképzi a falvak elfoglalásához szükséges egységeket.1420 fa / 420 agyag / 460 vas / 0 élelemFőhadiszállás 25, Kovácsműhely 20, Könyvtár 10, Piac 10, Raktár 20, Farm 20
KovácsműhelyFeloldja az egységtechnológiát, és csökkenti a katonai kutatások idejét.20120 fa / 100 agyag / 160 vas / 0 élelemHeadquarters 12, Barracks 5, Stable 3
KönyvtárGazdasági kutatásokat és haladó világfüggő fejlesztéseket biztosít.20180 fa / 220 agyag / 180 vas / 0 élelemSmithy 5
TemplomA mitológiai rendszerek, hitfejlődés és istenbónuszok központja.3320 fa / 260 agyag / 340 vas / 0 élelemHeadquarters 12, Smithy 5
Hírszerző központJavítja a felderítést és hírszerzést katonai tervezéshez.5240 fa / 200 agyag / 260 vas / 0 élelemStable 10

Építési képlet

Az építési költségek és idők szintenként 1,13-szorozódnak. A Főhadiszállás szintenként 2,5%-kal csökkenti az építési időt egy minimumig, a világsebesség pedig osztja a végső időt.

Piaci számítás

25-ös Piac szinten egy falunak 25 kereskedője és 100,000 teljes közvetlen szállítási kapacitása van isteni vagy eseménybónuszok előtt.

06 / ERŐFORRÁSOK

Javak és valuták

Minden akció egy vagy több erőforrást költ. A legerősebb játékosok tudják, melyik valuta szűkös az adott szakaszban, és ahhoz építkeznek.

Fa

Forrás: Fakitermelő

Használat: Építés, gyalogság, ostromkeretek, piaci fejlődés és korai gazdasági lendület.

Agyag

Forrás: Agyagbánya

Használat: Védművek, infrastruktúra, lovassági költségek és sok polgári fejlesztés.

Vas

Forrás: Vasbánya

Használat: Katonai feloldások, magasabb szintű épületek, kutatás és fejlett csapatfejlesztés.

Élelem

Forrás: Malom

Használat: Csapatkiképzés és népességi nyomás. Az élelemtermelés tartja fenn a nagy seregeket.

Hit

Forrás: Templom

Használat: Isteni képességek valutája. Az 1/2/3-as Templom óránként 6/12/18 hitet termel világsebesség és bónuszok előtt, templomszintenként 500 hit tárolóval.

Arany

Forrás: Piac, semleges portyák, világrendszerek

Használat: Globális piaci váltás és különleges gazdasági jutalmak.

Zafírok

Forrás: Prémium csomagok, meghívások, admin jóváírások

Használat: Prémium fiókidő, kozmetikumok és bolti vásárlások.

Népesség

Forrás: Farmkapacitás

Használat: Épületek és csapatok által fogyasztott közös korlát. Fejleszd a Farmot, mielőtt a népességkorlát megállít.

Kereskedők

Forrás: Piac

Használat: Piacszintenként egy kereskedő, mindegyik 4 000 erőforrást tud közvetlenül szállítani.

Presztízs

Forrás: Játékosok közötti harc

Használat: Fiókszintű hódítási valuta, amelyet minden falud közösen használ, és valódi PvP ölési értékből származik.

07 / SEREGEK

Csapatok

A csapatok kiképzőépület és harctéri szerep szerint oszlanak meg. Védekező egységekkel tartsd a területet, támadókkal törj célpontot, felderítőkkel szerezz információt, különleges egységekkel hódíts.

Barakk

Infantry, drilled in close quarter. From spearmen to elite arbalests.

  • Lándzsás - Vonali védelem; szükséges szint 1;költség 30 fa / 0 agyag / 0 vas / 120 élelem; népesség 1;kiképzés 120s.
  • Baltás - Portyázó; szükséges szint 2;költség 40 fa / 0 agyag / 0 vas / 160 élelem; népesség 1;kiképzés 135s.
  • Kardos - Nehéz gyalogos; szükséges szint 3;költség 0 fa / 35 agyag / 0 vas / 140 élelem; népesség 1;kiképzés 155s.
  • Íjász - Távolsági védőoszlop; szükséges szint 5;költség 50 fa / 0 agyag / 0 vas / 200 élelem; népesség 1;kiképzés 230s.
  • Számszeríjász - Támadó távolsági; szükséges szint 10;költség 0 fa / 60 agyag / 0 vas / 240 élelem; népesség 2;kiképzés 320s.
  • Arbalest - Elit távolsági; szükséges szint 15;költség 80 fa / 0 agyag / 0 vas / 320 élelem; népesség 2;kiképzés 360s.

Istálló

Lovas csapatok — gyorsak és drágák. Felderítőktől nehézlovasságig.

  • Felderítés - Hírszerzés; szükséges szint 1;költség 90 fa / 0 agyag / 0 vas / 360 élelem; népesség 2;kiképzés 130s.
  • Könnyűlovas - Rohamlovasok; szükséges szint 3;költség 0 fa / 125 agyag / 0 vas / 500 élelem; népesség 3;kiképzés 200s.
  • Nehézlovas - Kalapács; szükséges szint 5;költség 0 fa / 350 agyag / 0 vas / 1,400 élelem; népesség 6;kiképzés 230s.
  • Lovasíjász - Távolsági lovasság; szükséges szint 8;költség 0 fa / 225 agyag / 0 vas / 900 élelem; népesség 4;kiképzés 270s.

Ostromműhely

Ostromgépek — faltörők, katapultok, springaldok és trebuchetek.

  • Katapult - Épületostrom; szükséges szint 1;költség 400 fa / 1,600 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 6;kiképzés 300s.
  • Faltörő kos - Falromboló; szükséges szint 3;költség 200 fa / 800 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 3;kiképzés 335s.
  • Springald - Könnyű ostrom; szükséges szint 5;költség 325 fa / 1,300 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 4;kiképzés 385s.
  • Trebuchet - Nehéz ostrom; szükséges szint 10;költség 600 fa / 2,400 agyag / 0 vas / 0 élelem; népesség 8;kiképzés 450s.

Lovag sátor

Képezd és szereld fel a fiókod egyetlen Hősét — seregeiddel együtt küldhető.

Ez az épület külön felületet használ, nem ismételhető statikus egységlistát.

Templom

Papok és mitológiai lények, amelyeket isteni áldással idézel meg.

Ez az épület külön felületet használ, nem ismételhető statikus egységlistát.

Hódító Akadémia

Train conquerors to take enemy villages.

  • Hódító - Falufoglaló; szükséges szint 1;költség 50,000 fa / 60,000 agyag / 60,000 vas / 1,000 élelem; népesség 100;kiképzés 5400s.
EgységIskolaSzerepTámadásVédelemSebesség
LándzsásGyalogságVonali védelem101518
KardosGyalogságNehéz gyalogos255022
BaltásGyalogságPortyázó401018
ÍjászGyalogságTávolsági védőoszlop155018
SzámszeríjászGyalogságTámadó távolsági653018
ArbalestGyalogságElit távolsági457518
PapKülönlegesSpirituális támogatás01015
HősKülönlegesBajnok0010
HódítóKülönlegesFalufoglaló3010035
FelderítésKülönlegesHírszerzés029
KönnyűlovasLovasságRohamlovasok1303010
NehézlovasLovasságKalapács15020011
LovasíjászLovasságTávolsági lovasság1204010
KatapultOstromÉpületostrom10010030
Faltörő kosOstromFalromboló22030
SpringaldOstromKönnyű ostrom506030
TrebuchetOstromNehéz ostrom15015030

08 / ISTENI RENDSZER

Panteonok és istenek

A panteonválasztás világonként végleges. Stratégiához válassz, ne csak hangulathoz: gazdaság, sebesség, védelem, felderítés, ostrom és hódításvédelem mind itt él.

Görög

Olümposzi támadás, védelem, kereskedelem és városvédelem.

Zeus 1. szint

Támadó erő. Passzív: +5% támadó sereg támadás. Képesség: A Villámcsapás kikapcsol egy véletlen katonai épületet, csökkenti a falvédelmet, és csata előtt eltávolíthat egy falszintet.

Hades 1. szint

Védelem és felőrlés. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: Erebosz falai gyengítik az ellenséges támadásokat és elrejtik a védő sereget.

Poseidon 1. szint

Gazdaság és zavarás. Passzív: +10% raktárkapacitás. Képesség: A Bőség megnöveli egy baráti város erőforrás-termelését.

Athena 2. szint

Stratégia és előkészület. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás és +5% védő egységvédelem. Képesség: A Harci előrelátás felfedi a bejövő sereg összetételét és időzítését.

Aphrodite 2. szint

Manipuláció. Passzív: -20% élelemköltség a védekező egységeknek. Képesség: Az Ellenállhatatlan báj gyengíti az ellenséges erősítéseket a célvárosban.

Ares 2. szint

Tiszta hadviselés. Passzív: 10%-kal gyorsabb támadó egységkiképzés. Képesség: A Vérszomj nagy támadási bónuszt ad extra veszteségek árán.

Dionysus 3. szint

Káosz és szabotázs. Passzív: -25% Hódító presztízs- és nyersanyagköltség. Képesség: Az Őrület fesztiválja lassítja az ellenség építését, toborzását és kutatását.

Hermes 3. szint

Sebesség és kereskedelem. Passzív: +20% kereskedőkapacitás és +15% kereskedősebesség. Képesség: Az Isteni átjáró gyorsít és elrejt egy baráti sereget.

Hera 3. szint

Városvédelem. Passzív: 10%-kal gyorsabb védő egységkiképzés. Képesség: Az Isteni menedék rövid időre blokkolja az ellenséges isteni képességeket és hódítást.

Egyiptomi

Naperő, rejtés, helyreállítás, tudás és jólét.

Ra 1. szint

Támadó erő. Passzív: +5% támadó harci támadás. Képesség: A Napkitörés gyengíti az ellenséges egységek védelmét és a fal hatékonyságát.

Amun 1. szint

Rejtés. Passzív: -15% ellenséges kém sikeresély. Képesség: Amon fátyla elrejti az egységeket, erőforrásokat, sorokat és erősítéseket.

Ptah 1. szint

Építés. Passzív: 5%-kal olcsóbb épületek. Képesség: Az Isteni építész előremozdít egy aktív építési sort.

Anubis 2. szint

Halál és helyreállás. Passzív: 10%-kal gyorsabb kiképzés csata után. Képesség: Anubisz ítélete csökkenti a védők visszatérő veszteségeit, és a támadó veszteségek egy részét visszahozza.

Osiris 2. szint

Helyreállítás. Passzív: +5% élelemtermelés és népességkapacitás. Képesség: Az Újjászületés visszaállít egy közelmúltbeli épületszintet, és javítja a falsérülést.

Isis 2. szint

Védelem és támogatás. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: Ízisz szárnyai védelmet adnak, és blokkolják az ellenséges isteni képességeket.

Horus 3. szint

Precíziós hadviselés. Passzív: +5% sereg utazási sebesség. Képesség: Hórusz szeme felfedi az egységeket és erősítéseket, valamint megerősíti a következő támadást.

Thoth 3. szint

Kutatás és tudás. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás. Képesség: Thot könyve előremozdítja az aktuális kutatást, és felfedi az aktív hatásokat.

Hathor 3. szint

Jólét és morál. Passzív: +15% támogató egység utazási sebesség. Képesség: Hathor fesztiválja növeli a termelést és toborzást, de megakadályozza a támadásokat.

Északi

Ostromnyomás, hírszerzés, védelem, növekedés és fegyelmezett hadviselés.

Thor 1. szint

Ostrom és zavarás. Passzív: +10% ostrom falrombolás. Képesség: A Vihar gyengíti az ellenséges védelmet, a fal hatékonyságát és a termelést.

Odin 1. szint

Hírszerzés. Passzív: 10%-kal gyorsabb kutatás. Képesség: Huginn és Muninn felfedi az egységeket, erőforrásokat, sorokat és mozgásokat.

Frigg 1. szint

Védelem és előrelátás. Passzív: 10%-kal gyorsabb védő egységkiképzés. Képesség: A Sors fonalai védelmet adnak, és megszakítják az első ellenséges isteni képességet.

Freyja 2. szint

Erősítések. Passzív: A védelmi veszteségek 5%-a visszatér. Képesség: A Valkűr hívása gyorsítja az erősítéseket, és erősíti az első védekező csatájukat.

Freyr 2. szint

Növekedés és jólét. Passzív: +5% élelemtermelés és raktárkapacitás. Képesség: Az Arany aratás növeli a termelést és népességkapacitást.

Loki 2. szint

Megtévesztés és szabotázs. Passzív: +15% kémküldetés sikeresély. Képesség: A Hazugság hálója hamis támadásokat hoz létre, és elrejti egy valódi támadás összetételét.

Tyr 3. szint

Fegyelmezett hadviselés. Passzív: 10%-kal gyorsabb támadó egységkiképzés. Képesség: A Harci próba támadóerőt ad egy seregnek, blokkolja a gyengítő hatásokat, és megakadályozza a visszahívást.

Heimdall 3. szint

Észlelés és éberség. Passzív: Az ellenséges seregek félút után lassulnak. Képesség: A Gjallarhorn felfedi a bejövő összetételt, és gyorsítja a támogatást.

Baldr 3. szint

Ellenállás. Passzív: +5% városi védővédelem. Képesség: Baldr fénye védi az épületeket, és csökkenti a falsérülést.

09 / BESTIÁRIUM

Mitológiai egységek

A mitológiai egységek isteni nyomást adnak a normál seregekhez. Hitbe kerülnek, templomszinthez kötődnek, és különleges harci hatásokat hozhatnak.

Görög

  • Centaur - Fast raider; Zeus ág;támadás 110, védelem 55, sebesség 12.
  • Hydra - Regenerating guard; Aphrodite ág;támadás 65, védelem 135, sebesség 18.
  • Minotaur - Labyrinth breaker; Hades ág;támadás 125, védelem 75, sebesség 16.
  • Medusa - Gorgon defender; Athena ág;támadás 70, védelem 125, sebesség 17.
  • Cyclops - Crushing attacker; Poseidon ág;támadás 135, védelem 65, sebesség 20.
  • Manticore - Spined sentinel; Ares ág;támadás 75, védelem 120, sebesség 15.
  • Colossus - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 170, védelem 145, sebesség 30.

Egyiptomi

  • Avenger - Sun champion; Ra ág;támadás 120, védelem 70, sebesség 14.
  • Wadjet - Serpent protector; Isis ág;támadás 70, védelem 130, sebesség 16.
  • Anubite - Jackal raider; Amun ág;támadás 125, védelem 65, sebesség 15.
  • Mummy - Undead bulwark; Osiris ág;támadás 55, védelem 140, sebesség 22.
  • Sekhmet Scorpion - Venom attacker; Ptah ág;támadás 130, védelem 60, sebesség 15.
  • Scarab - Carapace defender; Anubis ág;támadás 60, védelem 135, sebesség 18.
  • Sphinx - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 155, védelem 170, sebesség 26.

Északi

  • Einherjar - Chosen attacker; Thor ág;támadás 120, védelem 75, sebesség 13.
  • Jotun - Giant shield; Loki ág;támadás 70, védelem 145, sebesség 23.
  • Draugr - Restless attacker; Odin ág;támadás 115, védelem 80, sebesség 16.
  • Valkyrie - Shield maiden; Freyja ág;támadás 70, védelem 130, sebesség 12.
  • Fenris Wolf - Feral raider; Frigg ág;támadás 130, védelem 55, sebesség 11.
  • Battle Boar - Tusklined defender; Freyr ág;támadás 65, védelem 135, sebesség 14.
  • Troll - Pantheon siege; panteonszintű elit;támadás 165, védelem 135, sebesség 24.

Minden első szintű isten egy támadó, minden második szintű isten egy védekező mitikus egységet nyit meg. A panteonszintű elit ostrom-mitikus egységhez egy kiválasztott harmadik szintű isten és 3-as szintű Templom kell. Az alap mitikus egységek 450 fát, 350 agyagot, 500 vasat, 120 élelmet, 250 hitet, 8 népességet és alapból 900 másodpercet igényelnek. Az elit egységek több hitet és népességet kérnek, és tovább képződnek.

10 / TECHNOLÓGIA

Kutatás

A kutatás faluszintű és soralapú. A kovácsműhely erősíti az egységeket, a könyvtár hatékonyabbá teszi az egész királyságot.

Blacksmith

Equipment & unit upgrades

Fejleszd a gyalogságot, lövészeket, lovasságot és az egyes egységek fegyelmeit.

Könyvtár

Kingdom knowledge & divine research

Fejleszd a termelést, építést, védelmet, cipelési kapacitást és isteni áldásokat.

General upgrades

Fejleszd a gyalogságot, lövészeket és lovasságot közepes, nehéz és bajnoki felszereléssel.

Szintek: I - MEDIUM, II - HEAVY, III - CHAMPION

Unit upgrades

Független fejlesztés. Egységenként három szint. Szintenként +2% támadás, védelem és utazási sebesség.

Kingdom knowledge

Hét kutatási lánc. Lépésenként egy szint. 2%, 4% és 6% bónuszok.

Szintek: I - +2%, II - +4%, III - +6%

Isteni kutatás

Egyszeri áldások, amelyeket az első, második és harmadik isten kiválasztása old fel.

Teljes kutatáslista

Medium Infantry - +2 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak

Heavy Infantry - +4 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak

Champion Infantry - +6 támadó és védő erő minden közelharci gyalogságnak

Medium Rangers - +2 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak

Heavy Rangers - +4 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak

Champion Rangers - +6 támadó és védő erő minden távolsági gyalogságnak

Medium Cavalry - +2 támadó és védő erő minden lovassági egységnek

Nehézlovas - +4 támadó és védő erő minden lovassági egységnek

Champion Cavalry - +6 támadó és védő erő minden lovassági egységnek

Kardos - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Baltás - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Spearmen - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Íjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Arbalest - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Számszeríjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Könnyűlovas - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Lovasíjász - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Nehézlovas - +2% támadás, védelem és utazási sebesség szintenként

Irrigation I - +2% food production

Irrigation II - +4% food production

Irrigation III - +6% food production

Bow Saw I - +2% wood production

Bow Saw II - +4% wood production

Bow Saw III - +6% wood production

Shaft Mine I - +2% clay production

Shaft Mine II - +4% clay production

Shaft Mine III - +6% clay production

Quarry I - +2% iron production

Quarry II - +4% iron production

Quarry III - +6% iron production

Backpack I - +2% carry capacity for scavenging

Backpack II - +4% carry capacity for scavenging

Backpack III - +6% carry capacity for scavenging

Mason I - +2% building speed

Mason II - +4% building speed

Mason III - +6% building speed

Fortified I - +2% wall defense bonus

Fortified II - +4% wall defense bonus

Fortified III - +6% wall defense bonus

Isteni munka - +5% population cap

Forge of the Gods - -25% Blacksmith research cost

Rampage - -10% mitikus egységköltség és kiképzési idő

11 / HADVISELÉS

Harci szabályok

A BloodConq harca összetételalapú. Nem egyetlen seregszámot hasonlít össze, hanem egységosztályokat, védelmet, falakat, képességeket, kutatást, ereklyéket és támogatást értékel.

Ellenszer-képlet

A támadás gyalogsági, lovassági, íjász és ostrom osztályokba gyűlik. A védelem a támadó osztálykeverékéhez súlyozódik, ezért a hadsereg összetétele többet számít egyetlen lapos védelmi számnál.

Fal és faltörők

A faltörők a darabszám négyzetgyökének lefelé kerekített értékével csökkentik a hatékony falat. A megmaradó fal védő szorzót ad, általában szintenként 5%-ot kutatás, istenek, képességek és repülő csökkentések előtt.

Papok és isteni jelenlét

A papok fejenként 0,25% harci bónuszt adnak, legfeljebb 25%-ig. A megfelelő mitológiai egység isteni jelenlétet hozhat létre további harci szorzóért.

Ostromsebzés

A túlélő katapultok katonai és polgári épületeket sebeznek. A túlélő trebuchetek termelő épületeket rongálnak. Egyes mitikus képességek extra fal- vagy épületnyomást adnak.

Jelentések

A csatajelentések megőrzik a támadási és védelmi poolokat, morált, szerencsét, falhatásokat, veszteségeket, zsákmányt, ereklyedobást, hősfelszerelés-dobást, támogatókat és hódítási állapotot.

Védelem és diplomácia

A kezdővédelem és klándiplomácia még a csata előtt blokkolhat támadásokat. Visszahívás csak meghatározott időablakokban lehetséges.

12 / FALVAK ELFOGLALÁSA

Hogyan hódíts

A hódítás hadjárat, nem egy kattintás. Kell akadémia, hódító, felderítés, győztes sereg és elég támogatás, hogy megtartsd az elfoglalást.

  1. 01Oldd fel a Hódító Akadémiát az épületlánc teljesítésével: Főhadiszállás 25, Kovácsműhely 20, Könyvtár 10, Piac 10, Raktár 20 és Farm 20.
  2. 02Képezz legalább egy Hódítót. Költsége világsebesség előtt 50 000 fa, 60 000 agyag, 60 000 vas, 1 000 élelem, 100 népesség és 90 perc.
  3. 03Először deríts fel. A Hírszerző központ feloldja a felderítő küldetéseket, a kémjelentések pedig értelmessé teszik a támadásszimulációt anélkül, hogy minden rejtett igazságot felfednének.
  4. 04Küldj elég sereget a Hódítóval. A túlélő Hódító indítja az elfoglalást; ha a sereg túl sokat veszít, a hódítás megszakad.
  5. 05Amikor az elfoglalás elindul, minden túlélő támadó hódító csapatként ott marad. A célfalu helyőrségével és az ott lévő támogatással együtt védekeznek.
  6. 06Védd az elfoglalást. Ellenségek, a tulajdonos és klántagok is támadhatják a foglalt falut. A visszafoglalási kísérletek kiűzhetik a foglalót.
  7. 07Figyeld a lojalitást és az elfoglalási időzítőt. A lojalitás az elfoglalás kezdetéből és a világ hódítási idejéből származik; a foglalás az időzítő lejártakor véglegesül.
  8. 08Csak akkor szakítsd meg, ha muszáj. Az elfoglalás megszakítása hazaküldi a hódító csapatokat, de időt és információt ad a védőnek.

13 / FUNKCIÓINDEX

Minden fő modul

Rövid áttekintés arról, melyik fő játékképernyő miért felel.

Világok

Külön birodalmak állapottal, sebességgel, térképmérettel, győzelmi feltételekkel, újraindításokkal, világ elhagyásával, feliratkozásokkal és világeseményekkel.

Falu

Az erőforrások, sorok, termelés, épületek, helyőrség, templomállapot, ereklyék és helyi döntések fő képernyője.

Épületek

Huszonegy épület mozgatja a gazdaságot, katonai hozzáférést, védelmet, logisztikát, kutatást, hitet, hírszerzést és hódítást.

Kiképzés

A Barakk, Istálló, Ostromműhely, Templom, Lovag sátor és Hódító Akadémia képezi vagy oldja fel a hadsereg minden elemét.

Kutatás

A Kovácsműhely a katonai teljesítményt fejleszti. A Könyvtár a gazdaságot, logisztikát, védelmet és isteni előnyöket erősíti.

Térkép

Görgethető világtérkép tereppel, játékosfalvakkal, semleges célpontokkal, kereséssel, privát/baráti/klán jelölésekkel, figyelőlistákkal és parancsküldéssel.

Parancsok

Követi a támadásokat, támogatásokat, felderítőket, kereskedelmet, visszahívásokat, állomásozó támogatást, hazatérő csapatokat és hódítási elfoglalásokat.

Jelentések

Csata-, felderítő-, kereskedelmi-, fejlődési- és megosztott jelentések mappákkal, szűrőkkel, tömeges műveletekkel, továbbítással és nyilvános megosztási tokenekkel.

Panteon

Világonként zárolt panteon, választott istenek, hittermelés, passzív bónuszok, aktív képességek és mitológiai toborzás.

Hős

Világonként egy fiókhős, a Lovag sátorból kiképezve, egységként küldhető, nem hal meg, és felszerelése erősíti.

Ereklyék

Portyából eső tárgyrendszer harci és termelési sablonokkal, közönségestől legendás szintig, fejlesztésekkel, felszerelési zárolásokkal és ereklyekereskedelemmel.

Kereskedelem és piac

Közvetlen kereskedői szállítások és globális erőforrás-arany ajánlatok. A Piac szintje határozza meg a kereskedőhozzáférést és a listázási méretet.

Klánok

Világszintű klánok rangokkal, zászlókkal, meghívókkal, diplomáciával, bejelentésekkel, naplókkal, fórummal, kláncsevegéssel, csapatláthatósággal és foglalási koronákkal.

Barátok és üzenetek

Barátkérések, privát üzenetszálak, játékostiltás, profilműveletek és közösségi koordináció.

Küldetések

Negyvenhat fejlődési küldetés vezeti a korai gazdaságot, katonai növekedést, kutatást, ostromot és első hódítást.

Ranglisták

Játékos-, klán- és harci ranglisták. A harci pontszám külön kezeli az ODA, ODD és ODS hozzájárulást.

Prémium

Prémium fiók, klánbuffok, kozmetikumok, zafírcsomagok, ShowRoom vásárlások és automatizálási segédek.

Fiókkezelő

Sablon- és kategóriaalapú prémium többfalus tervezés, erőforrás-kiegyenlítéssel együtt.

Farmkezelő

Farmlisták és portyasorok ismételt semleges támadásokhoz, prémium előfizetési szabályokhoz kötve.

Moderáció és biztonság

Jelentések, tiltások, korlátozások, fellebbezések, admin szerepek, auditnaplók és visszaélés elleni eszközök.

ShowRoom

Nyilvános egységbemutató és kozmetikai testreszabás a játékos panteonjához és feloldott egységvizuáljaihoz kötve.

14 / FIÓKKEZELÉS

Beállítások és fiókeszközök

A beállításoknál találkozik a fiók, a világ-tagság, a kommunikáció, a megjelenés és a biztonság.

Profil

Megjelenített név, e-mail, BBCode eszközökkel szerkeszthető nyilvános bemutatkozás és jelszó kezelése. Az e-mail megerősítése fontos a fiókhoz és meghívási jutalmakhoz.

Barát meghívása

Világmeghívó linket készít, követi a függő és jutalmazott ajánlásokat, és Zafírt fizet, amikor a meghívott játékos eléri a szükséges hódítási mérföldkövet.

ShowRoom

Szabályozza, mely egységek jelennek meg a nyilvános 3D ShowRoomodban, és melyik látható egység legyen kiemelt.

Megjelenés

Váltás világos, sötét vagy rendszer téma között. A választás helyben megmarad.

Nyelv és régió

Tárolja az előnyben részesített felületi nyelvet és a 12/24 órás időformátumot, hogy a lokalizáció automatikusan alkalmazható legyen.

Értesítések

Helyi hangok, csökkentett mozgás, böngészős privát üzenet riasztások, e-mail, Discord és kategóriánkénti csatornák kezelése.

Munkamenetek

Megmutatja az aktív világot és bejelentkezett fiókot, világváltási és kijelentkezési vezérléssel.

Világ elhagyása

Egy világ elhagyása a saját falvakat barbár állapotba engedi, és eltávolítja a játékost abból a világból a globális fiók törlése nélkül.

Biztonság

Aktív munkamenetek kezelése, munkamenetek visszavonása, jelszó módosítása és fiókhozzáférés védelme.

Letiltott játékosok

Megtekintheted és feloldhatod azokat, akiket üzenetküldésből vagy közösségi interakcióból tiltottál.

Veszélyzóna

Itt találhatók a végleges fióktörlési eszközök; visszafordíthatatlanként kezeld őket.

15 / RIASZTÁSOK

Értesítések, e-mail, Discord és böngészőriasztások

Az értesítések kategóriára és kézbesítési csatornára oszlanak. Az alkalmazáson belüli kézbesítés mindig elérhető; az e-mail és Discord prémium külső csatorna.

Klán

Meghívók, rangváltozások, tagaktivitás és klánkezelési értesítések.

Diplomácia

Szövetség, meg nem támadás, ellenség, akadémia és szerződés események.

Barátok

Barátkérések és közösségi frissítések.

Fórum

Klánfórum bejegyzések, moderáció, kitűzés, zárolás és reakciók.

Térkép

Megosztott jegyzetek, jelölő-koordináció, figyelőlista jellegű frissítések és térképes együttműködés.

Parancsok

Bejövő támadások, támogatások, felderítők, visszatérések, visszahívások és seregmozgási események.

Automatizálás

Farm sor, fiókkezelő, erőforrás-kiegyenlítés és sorállapot értesítések.

Gazdaság

Kereskedelmi, piaci, raktár-, erőforrás- és szállítási üzenetek.

Moderáció

Jelentések, fellebbezések, korlátozások és stáb döntések.

Meghívások

Meghívási előrehaladás és Zafír jutalomfrissítések.

Rendszer

Fiók-, világéletciklus-, szolgáltatási, e-mail és globális értesítések.

Játékon belüli hírfolyam

Minden játékosnak van játékon belüli értesítési hírfolyama kategóriaszűrőkkel és mindent olvasottnak jelölő funkcióval.

Prémium külső kézbesítés

A Prémium Fiók kategóriánként megnyitja az e-mail és Discord kézbesítési kapcsolókat. A játékon belüli értesítések prémium nélkül is működnek.

Discord beállítás

Illeszd be a numerikus Discord felhasználói azonosítódat a Beállításokban. Kapcsold be Discordban a Fejlesztői módot, kattints jobb gombbal a nevedre, és másold az azonosítót. A botnak közös szerveren kell lennie veled, mielőtt privát üzenetek érkezhetnek.

16 / KÉNYELMI FUNKCIÓK

Prémium, automatizálás és bolt

A prémium rendszerek kényelmi és identitásrétegek: riasztások, automatizálás, kozmetikumok, klánbuffok és többfalus kezelés.

Prémium Fiók

Feloldja a külső értesítési csatornákat, kényelmi vezérlőket és prémium életminőség rendszereket az aktív világban.

Prémium riasztások

A prémium játékosok e-mailre vagy Discordra küldhetik a bejövő támadásokat, sereg-visszatéréseket, üres sorokat és 90%-os raktárfigyelmeztetéseket.

Fiókkezelő

Sablon- és kategóriaautomatizálás többfalus építéshez, kiképzéshez és erőforrás-tervezéshez.

Erőforrás-kiegyenlítő

Beállított célok és korlátok alapján mozgat erőforrásokat falvak között, hogy a termelőfalvak elláthassák a katonai falvakat.

Farmkezelő

Semleges célpontokból farmlistákat épít, és ismételt portyasorokat futtat barbár vagy bónuszfalvak ellen.

Klánbuffok

A megvásárolt és aktív klán/guild jellegű bónuszok termelést és más rendszereket befolyásolhatnak.

Kozmetikumok és ShowRoom

A Zafírok és bolti rendszerek vizuális identitást nyitnak: egység ShowRoom választásokat, felszerelés-kozmetikumokat és profilmegjelenést.

17 / KÖZÖSSÉGI JÁTÉK

Kommunikáció és koordináció

A legtöbb háború a csatajelentés előtt dől el. A közösségi eszközök segítenek a klánoknak szervezni, tárgyalni és időben reagálni.

Üzenetek

A privát szálak lehetővé teszik a nyilvános csevegésen kívüli egyeztetést. A tiltás megakadályozza a nem kívánt privát kapcsolatot.

Barátok

A barátkérések könnyű közösségi réteget adnak térképjegyzetekhez, koordinációhoz és játékos-hozzáféréshez.

Kláncsevegés

Klánszintű valós idejű csevegés taktikai kommunikációhoz.

Globális csevegés

Világszintű csevegés nyilvános beszélgetéshez és diplomáciai hangulat alakításához.

Jelentésmegosztás

A csatajelentések továbbíthatók vagy tokennel megoszthatók, ha bizonyítékot kell mutatni vagy tervet kell egyeztetni.

Discord összekapcsolás

A játékosok a Beállításokban illesztik be numerikus Discord azonosítójukat. A botnak közös szerveren kell lennie a játékossal, hogy privát üzenetek érkezzenek.

18 / TISZTESSÉGES JÁTÉK

Biztonság, moderáció és fiókvédelem

A játék közösségi biztonsági eszközöket, moderációt, auditnaplókat és fiókkezelést tartalmaz a tisztességes versenyért.

Játékosjelentések

A profilokon jelentési műveletek vannak, hogy a játékosok jelezhessék a visszaélést vagy gyanús viselkedést.

Tiltások

Egy játékos tiltása korlátozza az üzenetküldést és a nem kívánt közösségi kapcsolatot.

Moderációs műveletek

A stáb korlátozásokat alkalmazhat, jelentéseket zárhat le és fellebbezéseket vizsgálhat.

Auditnaplók

Az érzékeny admin és játékmeneti műveletek vizsgálathoz és visszaélés-ellenőrzéshez rögzülnek.

Sebességkorlátok

A nyilvános és hitelesített API útvonalak sebességkorlátozottak a spam és automatizált visszaélés ellen.

Fiókbiztonság

Az e-mail megerősítés, jelszóváltoztatás, munkamenet-visszavonás, kijelentkezés és fióktörlés a fiókbeállításokból kezelhető.

19 / STRATÉGIA

Haladó kézikönyv

Ezek szándékosan gyakorlati elvek. Olyan szokások, amelyek csökkentik a pazarlást és szervezetté tesznek egy nagy fiókot.

Gazdaság a dicsőség előtt

Fejleszd egyenletesen mind a négy termelőt, amíg a Raktár és Farm lesz a szűk keresztmetszet. Ha túlfolynak az erőforrások, alacsony a Raktár. Ha a kiképzés és építés kapacitáson akad el, alacsony a Farm.

Deríts fel, szimulálj, aztán köteleződj el

Támadás előtt használj Felderítőket és Hírszerző központot. A szimulátor tiszteletben tartja a háború ködét: akkor a leghasznosabb, ha a kémhálózat már felfedte a csapat-, fal-, épület-, kutatás- és istenadatokat.

Ne küldj csupasz Hódítót

A Hódító csak akkor indít elfoglalást, ha túlél egy győztes sereg mögött. Küldj kíséretet, vigyél fal elleni eszközöket, és készíts védekező támogatást, mielőtt a támadás becsapódik.

Panteont feladathoz válassz

Az agresszív játékos támadást, sebességet, ostromot, szabotázst vagy támadó kiképzést akar. A védekező klánoszlop újraélesztést, falat, támogatási sebességet, észlelést, szentélyt és raktár-/népességstabilitást keres.

Használd a klánt infrastruktúraként

A klán nem csak csevegés. Diplomáciát, fórumtervezést, chatet, vezetői csapatláthatóságot, foglalási koronákat, aktivitásnaplókat és tagságváltozáskor koordinált támogatás-visszahívást ad.